Monorepo×Everything as Code

Development

この記事の注目ポイント:
Kasavaの「Everything as Code: How We Manage Our Company in One Monorepo」は、会社全体を1つのモノレポで運用する実践的ケーススタディだよ。ツール選定、CI、権限管理、スケーリング、そしてデザイナーとの共同開発まで、現場での判断やトレードオフが具体的に語られていて、設計と開発のプロに学びと議論を促す内容なんだ。

ここでは元記事の要点を日本語でまとめて、3分で読めるように解説するよ。Perplexityの調査では一部ソースの直接確認ができなかった点があるので、その旨も補足するね。

深掘り解説

まず前提:Everything as Codeとは、インフラだけでなく設定・ドキュメント・ポリシーまですべてをコード化して管理する考え方だよ。

Kasavaが示したポイント(元記事の要旨を整理):

  • 全社を1つのモノレポ(monorepo)で管理することで、依存関係の可視化と横断的な変更がやりやすくなる。
  • ツール選定では、ビルド・キャッシュ・ワークスペース分離が重要。大規模化を見越した選択が求められる。
  • CI設計は、影響範囲検出(何が変わったかを特定して最小限のジョブを走らせる仕組み)が鍵になる。
  • 権限管理やパッケージ公開のポリシー整備により、セキュリティと開発効率のバランスを取る必要がある。
  • デザイナーとの共同開発では、Figmaやデザインシステムのアセットをコード化してワークフローに組み込む工夫が紹介されている。

用語メモ:
モノレポ=複数プロジェクトを一つのリポジトリで管理する方式。
影響範囲検出=変更が及ぶパッケージやサービスを自動で特定する仕組み。

Perplexityの検証では、Kasava元記事の一部内容を直接取得できない箇所があったため、上の要点は記事の主張とHNでの注目点(ツール選定、CI、権限、デザイナー連携など)を元に整理しているよ。元記事やコミュニティスレッドで細部を確認するのがおすすめ。

なぜ現場で重要か?

  • 複数プロダクトやチームが絡む現場では、変更の追跡と整合性確保が難しい。Everything as Codeは再現性と自動化を高め、手戻りを減らす。
  • デザイナーとエンジニアの共同作業で、アセットやAPI仕様がズレると無駄が発生する。デザイン資産をコード化してパイプラインに乗せると、連携コストが下がるんだ。

まとめ

モノレポで全社を管理するアプローチは、とてもパワフルだけど設計と運用コストのトレードオフが存在するよ。CIの最適化、権限ポリシー、デザイナーとエンジニアのワークフローにきちんと手を入れれば、スケールしやすくて変更に強い組織が作れるんだ。

まずは小さなチームやプロジェクトで部分的に導入してみて、キャッシュ戦略や影響範囲検出の感触を掴むのがおすすめ。Figmaやデザインシステムをリポジトリ運用に組み込むと、デザインとコードの溝がぐっと狭まるよ。

参考リンク


※内容の正確性には万全を期していますが、最新の仕様や公式情報については、必ず上記の参考リンク先をご確認ください。

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