Figma Make埋め込みでレビューが変わる

Design

この記事の注目ポイント:Figma Makeで作ったプロトタイプをFigma Design、FigJam、Figma Slidesに直接埋め込み、プレイ可能な状態で共有できるようになったよ。さらにテキスト編集や要素削除、チャットなどの新しい編集ツールも追加され、レビューとハンドオフの流れが直結する。

3分で読めるように、要点と現場での使いどころを分かりやすく解説するよ。気になる部分だけ飛ばして読んでね。

深掘り解説

まず何が変わったか簡潔に:Figma Makeで作ったプロトタイプのURLをコピー&ペーストするだけで、プレイ可能なインタラクティブ埋め込みが生成される。埋め込みには再生/停止ボタン、Makeファイルへのリンク、プレビュースレッドが付くんだ。

埋め込みはドラッグでリサイズでき、コンテナに合わせてプロトタイプが自動調整されるよ。複数埋め込みの同時再生は負荷がかかるので注意(少人数で使うのを推奨)。閲覧・編集には権限が必要で、権限がないとオーナーへリクエストを送れる。

Make自体はAIプロンプトからハイファイレスポンシブ画面を作るツールで、今回の更新で編集ツール(テキスト編集/要素削除/チャット)が追加された。プロトタイプの素早い微調整が可能になり、反復が早くなるね。

実際の操作は簡単:MakeでURLをコピー→Design/FigJam/Slidesにペースト→埋め込みが出る→▶で再生、⏹で停止、という流れ。レスポンシブ表示はプロトタイピング設定から切り替えられるよ。

なぜ現場で重要かというと、“Show don’t tell”の考え方がそのまま実務に入ってきたから。スクリーンショットや静的モックでは伝わりにくい細かな挙動やマイクロインタクションを、その場で示しながら議論できる。

デザイナーはフィードバックを具体化しやすくなるし、開発者は挙動を直接確認して実装差分を減らせる。プロダクトマネージャーやクライアントにもイメージ共有が圧倒的に早くなるんだ。

まとめ

今回の埋め込み機能は、デザイン→レビュー→ハンドオフの流れをシームレスにする“小さな革命”だよ。特にスライドやワークショップ中に実際の操作を見せられるのは強い。

ただし、複数埋め込みでのパフォーマンスやMakeのAI学習に関するQAは引き続き注意が必要。まずは少人数のレビューとSlidesやFigJamでの実践から試して、チームのワークフローに合う運用ルールを作るのがおすすめ。

さっそく自分のプロトタイプを埋め込んで、レビューのやり方を変えてみよう!

参考リンク


※内容の正確性には万全を期していますが、最新の仕様や公式情報については、必ず上記の参考リンク先をご確認ください。

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