2026年のUX:GenUIとZero‑UI時代へ

Design

この記事の注目ポイント
元記事は「Not predictions. Just what I’m noticing among the UX professionals I work with right now.」という観察メモだよ。要点は、ジェネレーティブUI(GenUI)エージェンティックUX、そして見えないUI(Zero‑UI)が既に現場で起きている、ということ。

ここからは3分で読めるように、実務に直結する観点で解説するよ。

深掘り解説

ジェネレーティブUI(GenUI)は、静的な画面設計を捨てて“制約とトークン”を定義し、AIがリアルタイムに画面アーキテクチャを生成するアプローチだよ。Figmaではコンポーネントやトークンの設計がより重要になるし、Adobe系ツールでもデザインシステムのメタデータ化が必須になる。

実務インパクト:デザイナーは個別画面を作るより「ユーザー階層(novice/powerUser等)のルール」とトークンを作る時間が増える。フロントエンドはReactやVueでのコンポーネント設計を、動的に組み替えられるように設計する必要があるよ。

エージェンティックUXは、AIが能動的にタスクを引き受けるインタラクションモデルだよ。従来の「コマンド待ち」ではなく、ユーザーは目標を与え、システムが複数の選択肢を実行・提案する。

実務インパクト:ワークフロー設計は「目標→プロセス→フィードバック」の流れを設計する必要がある。プロダクトはExplainable AIを組み込み、なぜその提案をしたのかをユーザーに説明できるUI要素が求められるんだ。

Zero‑UI(見えないUI)とマルチモーダルは、音声・ジェスチャー・視線などで画面が無くても成立する体験の拡大だよ。音声検索の割合が上昇していることも追い風になっている。

実務インパクト:プロトタイプ段階で音声やハプティクスの検証を増やそう。ブラウザのWeb Speech APIやOSのアクセシビリティ機能を組み合わせ、Figmaのプロトタイプだけで終わらせないことがポイントだ。

空間的インターフェース(AR/VR)とハプティクスも実用フェーズに入ってきているよ。eコマースや医療での適用が増加中。

実務インパクト:物理世界とデジタルレイヤーを結ぶワークフロー(現場端末・ウェアラブル・ブラウザ間の状態同期)を設計する必要がある。デザインシステムは動的モーションや触覚に対応するトークンを持たせておくと次の移行が楽だよ。

計算コストとガバナンスの問題も無視できない。GenUIのリアルタイム生成はサーバーコストを押し上げるため、プロダクト設計に「計算意識」が組み込まれる。

実務インパクト:機能フラグ、プラン別UX、コスト監視、モデルクォータ設計を早めに導入しておくのがおすすめ。フロントエンド側でもオフラインまたは低コストの代替UIを設計しておくと安心だよ。

まとめ

短く言うと、2026年は「画面を描くだけ」から「ルールを定義してAIに生成させる」仕事にシフトするんだ。デザイントークン説明可能性(Explainable AI)、そしてマルチモーダル検証が実務で差をつける要素になるよ。

まず試してほしいこと3つ:
1)既存のデザインシステムをトークン化してユーザーコンテクスト(novice/power)をマッピングする。
2)Figmaプラグインやプロトタイプで音声/ジェスチャーの早期検証をする。
3)モデル呼び出しのコスト試算を入れたKPIをPMと作る。

小さく始めて、学習サイクルを回すのが近道だよ。

参考リンク


※内容の正確性には万全を期していますが、最新の仕様や公式情報については、必ず上記の参考リンク先をご確認ください。

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