Figma Make実践:AI×UIを爆速で形にする

Design

この記事の注目ポイント
Figma公式記事「Figma Makeを使いこなすための8つの重要なヒント」は、プロンプトから動くプロトタイプ/ウェブアプリを作るFigma Makeを、現場でちゃんと使えるようにする“8つのコツ”をまとめた内容だよ。
Makeは(少なくとも当時)AnthropicのClaude Sonnet 4を使っていて、生成した画面をPoint and editで直しながら、コードタブで中身も追えるのが特徴。

この記事では、その8つを「デザイナー」「フロントエンド(React/Vue)」「PM」それぞれの目線で、3分で噛み砕くよ。
結論:Makeは“置き換え”というより、合意形成と検証を爆速にする道具として使うと強い。

深掘り解説

まずFigma Makeって何?
ざっくり言うと、プロンプト(自然言語)で動くUIを作って、必要ならコードも触れる「prompt-to-app」系の機能だよ。

今回の公式記事は“新機能発表”じゃなく、Makeを使うときにハマりがちなポイントを避けるための実践メモ集
8つ全部を暗記する必要はなくて、現場で効くのは主にこの5つ。

  • 最初のプロンプトを厚くする
    目的・対象ユーザー・画面数・状態(empty/loading/error)まで書くと、後の手戻りが減る。
  • 段階的に作る
    いきなり「完成品」を狙うと崩れる。まず骨格→導線→UI整形→データ、の順が安定。
  • Point and editで“見た目”を詰める
    生成物の微調整は、テキスト指示だけより指差し修正の方が速い。
  • コードタブで“挙動”を読む/直す
    ノーコードで行ける所まで行って、最後の1割はコードで締めると完成度が上がる。
  • データを入れて現実に寄せる
    ダミーでもいいからデータ前提にすると、レイアウト破綻や仕様抜けが早く見つかる。

専門用語メモ:
Point and edit=生成されたUIの“この部分”を指して、見た目や内容を局所的に直す操作。
コードタブ=生成物のコード側を覗ける/検索できる場所。要素から該当コードへジャンプできる導線がある。

ここがなぜ重要かというと、Makeは「作る速度」だけじゃなく、合意形成の速度を上げるから。
PMは要件のズレに早く気づけるし、デザイナーは体験の粗を早期に潰せる。
フロントエンドは「実装してから違った…」を避けられるんだ。

さらに“実務的に強い”のが、必要ならバックエンド(例:Supabase)を足して、ログインや保存みたいな現実寄りの検証もできる点。
ここは注意点もあって、APIキーなどの秘密情報はプロンプトに書かず、専用の仕組みに入れるのが安全。

まとめ

Figma Makeは、AIでUIを作るだけの道具じゃなくて、意思決定を早める“検証エンジン”だよ。
デザイナーは体験の粗を早期に直せるし、PMは要件の曖昧さを早めに潰せる。
フロントエンドは手戻りを減らしつつ、トークンで品質を担保できる。

まずは1画面だけでいい。
最初のプロンプトを厚くして、Point and editで詰めて、データを入れて破綻を見つける。
この流れが回り始めると、チームの速度が一段上がるよ。

参考リンク


※内容の正確性には万全を期していますが、最新の仕様や公式情報については、必ず上記の参考リンク先をご確認ください。

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