2025-12

Development

Monorepo×Everything as Code

Kasavaのモノレポ運用記事を要約。ツール選定、CI、権限、スケーリング、デザイナー連携まで実務の判断が具体的に語られている。Perplexityでは一部ソース確認が不十分な点があるため、元記事とHNスレッドで詳細確認を推奨。小規模で試し、CI最適化や影響範囲検出を磨くのがおすすめ!
Design

Claude Codeで本棚をVibe

AnthropicのClaude Codeで、プロンプト中心の“vibe coding”を使い短時間で本棚アプリを作った事例を解説。UI生成やバックエンドの自動化、イテレーションの流れ、利点と限界をデザイナー/開発者向けにまとめた3分読了のガイド。
Design

ChatGPT×Figmaで即デザイン→スライド化

OpenAIとFigmaが連携を拡大し、ChatGPT内でプロンプトからFigJam、Figma Buzz、Figma Slidesを直接生成可能に。デザイン→プレゼンまでのワークフロー短縮が期待される。導入時は権限とデータ共有に注意。
Design

デザイナー/開発者視点で読むNVIDIA×Intel5B投資

NVIDIAがIntelに約50億ドル出資して提携。AIインフラからパーソナルPCまで協業し、GPU/CPUのエコシステムや開発ワークフローに影響。デザイナーや開発者にはローカルAIの高速化やエッジ展開の追い風になる可能性が高い。
Design

Figma Config 2025:Sites/Draw/Make/Buzz解説

創業CTOの個人回顧録を紹介しつつ、FigmaのConfig 2025で発表されたSites/Draw/Make/Buzzを実務目線で3分解説。ツール統合でプロトタイプ→本番の流れが短縮され、AI支援で検証サイクルが加速するのがポイントだよ。
Development

社内ツール時代の2026予測

Scott Belskyの2026+予測を要約。AIネイティブ人材の台頭、ハード×ソフトでの差別化、社内向けカスタムツール増加など、デザインと開発に直結する実務ポイントを3分で解説。
Design

2026イラスト潮流:Figmaで活かす6トレンド

Creative Boomが提示した2026年のイラスト6トレンドをFigma/開発視点で解説。多様性、実験的デジタル技法、ビビッドカラーなどを実務でどう生かすかを3分でまとめたよ。
Development

デザイン×開発:mini-frameworkを避ける理由

元Googleエンジニアが「mini-frameworkを作るな」と警告。まずはライブラリで共有し、概念化は最小限に。デザインと実装のズレを減らし、保守性を高める実務的アドバイス。
Design

Figmaで始めるAIプロト設計プレイブック

Figma Config 2025で提示されたAIプレイブックは、デザインをサンドボックス化してAIと高速反復する流れを示す。Figma Makeやv0系ツールでプロトタイプを自動生成し、パーソナライズをノーコードで実現。まずは小さな実験を回して、戦略と透明性を担保しつつ学びを得よう。
Design

Figma世代の開発者に必要な「少しのシニシズム」

Sean Goedeckeの主張を日本語で要約。適度なシニシズムは組織の現実を読むためのフィルターになる。現場での使い方:Why this code is bad? を問う習慣や、理想案と現実案のセット提案を試してみよう。シニシズムは諦めでなく実務ツール。短い習慣で無駄な衝突を減らせるよ。